获量难度增加,营销策略正在升级:游戏厂商都在做什么? (产品供销 - 手机通讯)

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获量难度增加,营销策略正在升级:游戏厂商都在做什么?


根据《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。过去一年时间内,游戏市场快速发展,其中游戏厂商对于效果广告的投入也在不断提高。
参考DataEye-ADX投放数据,2020年全年素材投放数持续上涨,素材总数由39145组上涨到119819组。
在2020年中国游戏产业年会产业潜力发展论坛上,天神娱乐副总经理贺晗透露,今年国内流量市场规模接近8000亿,其中游戏产业的流量采买达到15%。
买量投入增加和成本上升从各大游戏厂商的公开数据体现出来,以国内三家游戏公司年报销售费用为例,相比于2019年全年销售费用,在2020年均出现同比增长的现象。
高成本获量显然不是一个正确且高效的运营方式,游戏厂商如何突破传统营销模式的限制,寻求更好的获量方式,绝对是未来重点思考的问题。
根据DataEye研究院在2021年对游戏行业的观察,发现已有不少厂商面对困境时,从各种新的营销手段出发,打破“困局”。

01《和平精英》:从社交属性出发的社交营销
《和平精英》有着非常高的游戏质量和极其丰富的游戏内容,并且自身的电竞赛事也在火热进行。腾讯游戏想要在此基础上更进一步,创新营销方式必不可少。以社交软件起家的腾讯,基于对当下年轻人社交方式的洞察,针对《和平精英》的社交营销有着非常与众不同的亮点。
在去年10月份,腾讯视频推出全网首档男女双排电竞真人秀节目《落地成双》。节目组安排32位男女玩家进行两两组队,通过双排比赛来争夺最终胜利。节目上线受到了广大网友的支持,凭借新颖玩法和出色口碑,第二季节目也即将于7月28日在腾讯视频独播上线。
一款由游戏主题发起的恋爱综艺为何如此出圈?这得益于《和平精英》独有的社交属性。
众所周知,《和平精英》拥有单排、双排以及四排的游戏模式,单排讲究个人技术,四排重视战术策略运用,双排模式则强调队友之间的交流与配合。玩家一对一语音进行对话让《和平精英》成为了一个天然的社交场合,玩家的每一次沟通都能增加社交黏性。
《落地成双》除了原有的16组“素人”之外,还要节目官宣时宣布aVa毛衍七、徐艺洋、陈卓璇、蔡卓宜、娄艺潇等女明星的加入,随即在微博掀起了粉丝群体的讨论。通过社交媒体的方式触达到更多用户群体。其中女艺人陈卓璇的可爱表现让 #陈卓璇车被炸了# 登上了微博热搜,阅读量高达1.1亿次以及拥有1.3万的讨论。
在综艺节目的带动下,《和平精英》的社交属性被全面释放,配合微博这样的大众社交媒体提高节目热度。一定程度上让《和平精英》成功从垂类到破圈,直接面对除了游戏群体外更庞大的社交群体。
再者,游戏的社交属性能够降低游戏门槛,扩大产品的受众圈层,吸引更多人参与进来。最终能塑造独特的体验,更好的提升长线留存。

02朝夕光年:走在前端的内容营销创造者
在东京奥运会开幕式前夕,朝夕光年发行了一款具有特殊意义的手游——《索尼克在2020东京奥运会》。作为东京奥运会唯一授权手游,首日上线就成为iOS免费榜榜首,两周时间过去了,仍保持相对不错的热度。
面对《索尼克在2020东京奥运会》这种特定题材的游戏,朝夕光年注重游戏内容营销,目的降低推广成本,通过内容传播的方式给游戏提供热度。
在《索尼克在2020东京奥运会》游戏的开始界面直接加入视频录制按钮,记录下本场游戏的“高光时刻”,并且可以直接分享到抖音。从视频制作门槛来看,一键录制并上传的操作清晰简单,玩家分享不存在门槛。
与此同时,抖音平台发起了#索尼克在东京奥运会#以及#张国伟在索尼克转行跳水#等相关内容话题活动,有效地调动起玩家以及垂直类账户的创作热情。数据显示,目前抖音平台的关于这两个话题的视频总播放量已经超过1.2亿次。
从《索尼克在2020东京奥运会》的策略证明了,内容营销是一种可靠且有效的运营策略。其中的难度是如何调动起玩家的UGC创作能力,朝夕光年采用了两招进行应对:1、降低玩家的创作门槛;2、内容制作的有效引导。观察朝夕光年的营销策略就会发现,所有的内容营销的关键,必然是玩家本身。

看到这里,你应该了解到了厂商们在营销策略上的手段。不过在文章最后,我还想分享一下:溪谷游戏联运系统,能够帮助游戏联运平台完成运营工作,同时搭建自己独有的推广体系,降低推广成本,提高推广效果。如果想要更加深入的了解溪谷游戏联运系统,请联系微信13270282266详细咨询。

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最后更新: 2021-07-27 11:16:22
发 布 者: 溪谷软件
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