虚拟币场外OTC交易系统开发,区块链交易系统开发 (综合服务 - 电脑网络)

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深圳源中瑞科技,2013年开始开发区块链系统,现在公司将近200个技术,目前交易所已经升级迭代到了8.0版本,公司在深圳,可考察,可面谈,可定制开发,可快速上线,详情咨询区块链交易系统开发咨询我13823153121 QQ:1992891126
当前各大公司互为封闭,联动片面,但跨链技术可以让不同游戏不同链全面打通。不仅于此,游戏只是一小部分,未来的艺术、科研、教育等方面能真正在虚拟世界中发挥强大的价值。现在的区块链是一个信息孤岛,接近局域网,链与链之间的信息互为封闭,互不相同,我们需要从局域网推到互联网,这才是区块链跨链的核心,缺少这个应用,我们就是无数个局域网在自嗨。
我们可以看到,真正的巨头对于区块链是非常看重的,包括腾讯前段时间的行动,包括脸书会把自己传统领域积累全部带到区块链,但我们也有弯道超车的机会,比如大公司有自己的利益、有自己上市公司的标准,也有对于股东会交代的盈利模式,我们可以把所有的资产、角色、模型、数据等全部进行流通,做成一个像头号玩家的世界,倒逼巨头。比如我们看到腾讯做抽奖,是因为它的概率远没有想象的那么高所以利润才会那么高。当我们一些小的游戏厂家把游戏上链之后,我们会发现说不定有一天我们可以倒逼大厂家也全部开放,你怎么给玩家进行可信的验证,这些都是需要区块链去解决的问题。
在跨链方面也遇到了一些实际的思考,比如联盟游戏,比如有些是公链,有些是许可链,不同的链之间怎么跨链,可能有数据污染的问题,我怎么保证这个节点往里面插的数据是真实可靠的。还有社会化的游戏性,假设我们全在链上,一个王者荣耀是区块链版的王者荣耀,我在下一个版本更新的时候,假设官方想要调整一个技能,如果社区不同意我就可以分叉,之前魔兽玩家因为生命值改了他就不玩魔兽了,但其实它是可以合并的,我们可以把两个游戏合并在一起,这些都是传统游戏不可能完成的任务,我认为区块链理论加入这些概念才会更有意思,有经济系统的调控这些都是非常重要的。
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最后更新: 2019-09-05 10:31:35
发 布 者: 向先生
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